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Chapter.7 ~反撃~ (連合軍) Event キャロライナ城九連戦の部隊編成内約 九連戦の各連戦の特徴 自由参加ユニットの内約 Chapter.7-1 キャロライナ城 城下町/vs王国兵 (x8) Chapter.7-2 ポテチスキー城 城門前/vsサモン&サーモンと王国兵 (x8) Chapter.7-3 ポテチスキー城 謁見の間/vs王様と親衛隊 (x10)(x∞) Chapter.7-4 魔王城 城門前/vs土塊の兵士 (x10) Chapter.7-5 魔王城 エントランス/vs土塊の兵士 (x10) Chapter.7-6 魔王城 地下/vsカナエール?と土塊の兵士 (x3)(x4) Chapter.7-7 孤島の城 城門/vs土塊の兵士 (x16) Chapter.7-8 孤島の城 城内/vs土塊の兵士 (x14) Chapter.7-9 孤島の城 地下礼拝堂/vs??? (x5) Chapter.7-1から7-9まで全部連戦 Chapter.1 ・ Chapter.2 ・ Chapter.3a ・ Chapter.3b ・ Chapter.4 ・ Chapter.5a ・ Chapter.5b ・ Chapter.5c Chapter.6 ・ Chapter.7 ・ Chapter.8 Chapter開始時に王国軍、魔王軍、ナイ軍、三軍全てのPPとアイテムが統合され、一気にPPと装備品数が増える。 ユニット数も具現化&塔限定を除けば全部で32名に。 ほとんどのユニットは調整作用で離脱前より大幅にLvが上昇、Lv.25以上になっているが、 アリサとミーアのみLv.24、またドラゴンとハー妹だけにはLv補正が入っておらず育てていないと低Lvのまま。 フリーバトルエリア大平原でLv.25までは上げられる。 初加入でPP未投入のユニット&レベル調整で二度目の選択スキルが修得可能になったユニットが大量に加入し、 また今後の強制出撃も多いので結果として膨大なPPが必要になる。 最低限選択スキルを修得するだけでキャロル、ムシャ、ニンニンが3名x2個x500で3000PP、 リリア、ヘレン、ザック、アルベルト、アリサ、ミーア、魔王、五郎、幕田、偽ムシャ、偽ダーエロが11名x1個x500で5500PP、 これに通常スキルや特性の修得も加わるので、とてもじゃないが全てにはPPが回らない。 使わないユニットを決めるか、ここらで不可侵の塔の攻略を開始すると21階までは到達できるはずで7000PPほど手に入る。 ◆SHOP ・ アンデッドナイ城(最初から) HPアップ+/MPアップ+/STRアップ+/VITアップ+/INTアップ+/火の書/烈火の書/水の書/流水の書/癒しの書/浄化の書 ◆フリーバトルエリア MAP 出撃数 上限Lv 出現モンスター 解放 獲得PP量 決意の丘 4 21 ゴブリン グリフォン ホーネット 最初から 悪路多数 最大出撃で320-410 覇道 4 22 大グモ ホーネット プチデーモン 鬼火 最初から 荒野多数 最大出撃で328-420 大平原 6 25 スライム ゴブリン ピザオーク 大蛇オルトロス 大グモ ホーネット コカトリス 最初から 最大出撃で528-720 Event キャロライナ城 キャロライナ城に入ると、三部隊(厳密には四部隊)に分かれての怒涛の九連戦が開始する。 既に他の部隊に編入させたユニットは次の部隊には参加させられないので、 無計画に強いユニットをキャロル隊や魔王隊に集中させてしまうと最後のアレックス隊で大苦戦する。 途中から買い物やPP稼ぎには戻れないので、キャラ育成と買い物はその前に。 九連戦の部隊編成内約 担当戦闘 人数 強制出撃+自由参加人数 担当方面 7-1,7-2,7-3 6人 キャロルLv.27、ザックLv.26、(ジャンヌLv.26)、+自由参加3名 →王国方面 7-4,7-5 6人 魔王Lv.30、死神五世Lv.28、ドラゴナスLv.28、+自由参加3名 →魔王城側(正面) 7-6 4人 ダーエロLv.28、ニンニンLv.28、ムシャLv.28、恍惚Lv.25 →魔王城側(裏口) 7-7,7-8,7-9 8人 リナックスLv.25、アレックスLv.28、+自由参加6名 →敵本拠地側 九連戦の各連戦の特徴 担当方面 特徴 王国方面 敵がほぼMPタイプ。城砦、水辺、悪路城砦が多い。後半【心眼】持ちが多数出現。 魔王城(正面) 敵はHPタイプが半分以上。moveの低いユニットを入れると苦労する。 魔王城(裏口) ニンニンとムシャにPPを投入していれば特に問題はない。 敵本拠地 本命の難関。敵はHPタイプが半分以上。敵の数が多くてLvも若干高い。【警戒】を持った高VITユニット、浮いてるユニットや【幽鬼】を持ったユニットがいるとボス戦が楽になる。 自由参加ユニットの内約 タイプ別 該当ユニット HPタイプ(3) ドラゴン 弟子五郎 ドラゴなすーん MPタイプ(5) 女兵士 ハー妹 クレアス 偽ダーエロ 2003ダークエルフ 弾タイプ(6) ヘレン アリサ ミーア ダークデイジー ディオナ ザンニンニン SPタイプ(5) リリア アルベルト 幕田賢治 エロリア 偽ムシャ 使用不可(2) アンデッドナイ 偽死神五世 特性別 該当ユニット 【蛮勇】(4) ハー妹 ドラゴン ザンニンニン 2003ダークエルフ 【警戒】(2) クレアス ドラゴなすーん 【幽鬼】(1) 偽ムシャ 【気迫】(3) リリア 五郎 ドラゴン 【必中】(5) アリサ ハー妹 エロリア ザンニンニン 偽ムシャ 【精霊】(5) ヘレン ミーア ダークデイジー ディオナ 偽ダーエロ 【飛行】(3) ハー妹 ドラゴン変身 ドラゴなすーん 【浮遊】(1) 偽ダーエロ 【人魚】(2) ミーア 幕田 【隠密】(2) 幕田 ザンニンニン 【使徒】(2) ミーア ダークデイジー 【転移】(1) ダークデイジー 迷うようなら、とりあえずザンニンニンと幕田は王国方面に、クレアスとなすーんは敵本拠地につれてけ。 最初のMAPでは使えないと思うかもしれないが、4人とも三戦目では大活躍する。 あとはヘレン・ダークデイジー・ディオナの三大賢者はバラして配置すると楽。 お勧めは王国にヘレン、魔王城にディオナ、本拠地にダークデイジー。 アイテムは部隊編成で分かれても使いまわし可能。 王国編で重要なアイテム持たせたままクリアしても、次の魔王城編で取り外して再び使うことが出来る。 Chapter.7-1 キャロライナ城 城下町/vs王国兵 (x8) 出撃人数 …… 5人(キャロル ザック +自由参加3人) ゲスト出撃 …… ジャンヌLv.26(初期配置) 勝利条件 …… 全ての敵を倒せ 敗北条件 …… ジャンヌの戦闘不能 獲得PP …… 720 BONUS条件 …… NO ITEM(戦闘不能を出さず、薬草も使わない) BONUS戦利品 …… STRアップ+ Lv 敵ユニット タイプ HP STR VIT INT move 特性 スキル 数 25 王国兵 MP20 49-53 30 27 7 5 none 突く 破点突き x8 <攻略> ここからのユニット選択は可能性の幅が広すぎて正直、カバーしきれない。オススメの選択と確実な攻略の近道だけ書いておく。 自由選択の3人では幕田(【人魚】+【根性】)・アリサ(「ネギスラッシュ」+【必中】)・ザンニンニン(【蛮勇】)・2003ダークエルフが非常に使い勝手が良い。 他にも【転移】【人魚】【隠密】【蛮勇】【必中】をもつユニットは活躍できる。 PPがあるなら、アリサには「ウィンド」を覚えさせて前哨戦を戦い、三戦目でスキルの修得をし直してもいい。 このステージはジャンヌの救出が最優先事項となる。 いくらVITが高い彼女でも、悪相性の敵の「破点突き」の連打を食らえば一溜りもない。囮を使って、袋叩きにされるのを避けなければならない。 あらかじめザックに「召喚」を修得させ、キャロルに『流水の書』(あるなら『原子の火』)を持たせておく。これで目の前にいる邪魔な4体の兵士をいっぺんに叩いてやろう。 他の面子で攻撃して1体でもとどめをさせればその穴から囮役が抜け出すことができる。 ここで『戦士の心得』と『火の書』を持った幕田がいると【隠密】【根性】と「空蝉」によりこれ以上ない囮役になれる。 …まぁ微妙にやわいキャラでも『ハチマキ』持った【達人】キャロルでも何でもいいのだが。囮も運が悪いと死ぬのでその場合は素直にやり直すこと。 ジャンヌさえ救えればあとはどうとでもなる。堅めのユニットと遠距離攻撃を上手く使って残りを片付けていこう。 ラナの店に行っても今回は何ももらえない。 Chapter.7-2 ポテチスキー城 城門前/vsサモン&サーモンと王国兵 (x8) 出撃人数 …… 6人(キャロル ザック ジャンヌ +前回の戦闘で選んだ3人) ゲスト出撃 …… なし 勝利条件 …… サモンを倒せ 獲得PP …… 変動(最大で732) BONUS条件 …… TURN(戦闘不能を出さず、6ターン以内にクリア) BONUS戦利品 …… ロザリオ(装備して使うと「リカバー」) Lv 敵ユニット タイプ HP STR VIT INT move 特性 スキル 数 25 王国兵 MP20 49-53 30 27 7 5 none 突く 破点突き x6 28 サーモン SP 108 38 22 17 4 人魚 警戒 精霊 達人 化身 噛みつく 水遁 チャージ boss 28 サモン MP31 28 31 3 21 3 青盾 警戒 賢者 心眼 鉄槌 ウェーブ ホーリー バースト boss <攻略> 『人魚の鱗』を持っていたら誰かにもたせておこう。【蛮勇】を持ち、STRもVITもmoveもそこそこ高い2003はオススメ。 STRこそ数段劣るがHP量豊富のザック(【蛮勇】+【突進】)に持たせてもいい。 さて、勝利条件を見てわかるとおりサモン一匹殺せばいいだけなので、他はガン無視で行きたいところ。 この地形で自由に動けて、なおかつ攻撃力もそこそこのユニットが2人いたらぜひこの方法を試してほしい。 1ターン目にサモンの「ウェーブ」の指定位置の届かないギリギリの範囲(移動後の4マス先)に立って待機しておく。 サモンは「ウェーブ」→「ホーリー」→「バースト」→「バースト」→……の順で魔法を使うので、これで「ホーリー」を使わせないようにできる。 サーモンはSP0で「噛みつく」。攻撃できないときは「チャージ」。SP1以上で「水遁」を使ってくる。 「水遁」のダメージが重く、紙装甲ユニットは城砦をキープしていても事故死しやすい。『ハチマキ』などがあれば持たせたい。 そしてサモンがこちらに近付いてきたらサモンを全力で攻撃しに行く。これでうまくいけば3ターン目でサモンを仕留められる。 ここまでの条件揃わなくても地道にサーモンを倒してからサモンに「ホーリー」を使わせないようにして一気に接近して攻撃すればおk。 サーモンは【達人】【人魚】で水地形上にいながら物理技の命中率は低い。焼き鮭にするか、近寄ってきたのを「タコ殴り」した方が安定する。 自由に動けるキャラが一人もいないとサモンを倒すのは苦労するが、4マス先から逃げながら削っていっても案外ふつうに倒せる。 サモンは【心眼】で魔法は当たりにくいが、「ホーリー」はジャンヌはともかくザックなら平然と耐えるのでなんとかなる。 兵士は余裕があれば倒す。あと、砲撃はほとんど気にしなくていい。いかに敵を即死させるかを考えること。 Chapter.7-3 ポテチスキー城 謁見の間/vs王様と親衛隊 (x10)(x∞) 出撃人数 …… 6人(前回の戦闘に参加した6人) ゲスト出撃 …… なし 勝利条件 …… ポテチスキー三世を倒せ 獲得PP …… 変動(親衛隊1人撃破につき+90) BONUS条件 …… ALIVE(戦闘不能を出さない) BONUS戦利品 …… 原子の火(装備して使うと「にゅーくりあ」) Lv 敵ユニット タイプ HP STR VIT INT move 特性 スキル 数 25 親衛隊 MP20 74-80 32 13 18 5 威圧 警戒 心眼 突き 破点突き セイント x8 30 兵士 MP15 124 53 11 11 4 赤盾 気迫 警戒 必中 突き 稲妻突き 破点突き boss 1 王様 HP 2 2 1 1 0 none ヘルプを要請 boss Lv 固定砲台 タイプ HP STR VIT INT move 特性 スキル 数 20 親衛隊 MP20 61-65 28 11 16 5 威圧 警戒 心眼 突き 破点突き セイント x2 Lv 増援 タイプ HP STR VIT INT move 特性 スキル 数 25 親衛隊 MP20 74-80 32 13 18 5 威圧 警戒 心眼 突き 破点突き セイント x∞ <攻略> 難関。城砦地形と敵の高いVITにうんざりしたからって魔法ユニットばかりで来ると悲惨な目に遭う。 7-1のゲームオーバーでも警告されるが、ここで活躍できるユニットをあらかじめ熟慮して選んでくること。 敵はVITが低めになっており、全員MPタイプなのでアリサやザンニンニンの攻撃が非常によく通る。 親衛隊は「突き」が届かない範囲からは「セイント」、接近してからは「破点突き」を放ってくるので、VITの高い前衛でもガリガリとHPを削られる。 キャロルとジャンヌは固定ユニットのくせに総合的なマップの条件から扱いが難しくなっているが、 キャロルに『癒しの書』『ハチマキ』or『闇の衣』、ジャンヌに『鷹の目』『星のピアス』があるとかなり活躍しやすくなる。 ジャンヌには当然のように【闘志】を修得させておくこと。『邪神像』があるならザックに持たせよう。 奥の赤盾を持った兵士は6ターン目に始動。当然射程内に入っても動き出す。 王様は7ターン目以降3ターン毎に「ヘルプを要請」で援軍を呼ぶ。のんびりせずに要領よく進めていきたい。 初期配置の関係上、【突進】ザックを壁にして左側の通路を突き進むといい。右側の一番手前にいる親衛隊はジャンヌを盾にしながら倒す。 敵は【心眼】で魔法に強いが、城砦地形のせいで【必中】【蛮勇】が無いと物理技の命中も低い。 ザンニンニンの攻撃や、幕田の「火遁」・アリサの「暗射」は大いに役立つ。 幕田は「火遁」を当てる為のINT調整は忘れずに。選択スキルが【人魚】【根性】であれば当てれる。 階段地形をうまく利用し、ダメージをできるだけ軽減する。危なくなったら薬草をしっかり使っていくこと。 真ん中の親衛隊はザックの「召喚」とザンニンニンの「連続投げ」で容易に屠ることは出来る。 ザンニンニンには『STRアップ+』2つ持たせないと、「連続投げ」一発では倒せないこともあるが、 他に特に持たせたい道具も無いし、うまく倒せれば後は目の前の敵だけ見ればいいので楽と言えば楽。 別に倒そうと頑張る必要はない。VITの低いユニットへの「突き」に気をつけつつ無視して進んでいい。 壁を「突き」の範囲に配置すれば、低HPユニットが「セイント」を食らう確率を減らせる。 兵士のSTRが反則すぎて笑える。これで「破点突き」された日には階段にいてもザックやジャンヌのような堅いやつ以外はほぼ即死である。 左右両方から攻めてこいつの相手をせずに王様の所まで行ければいいが集中攻撃の危険性が増し、かえって危険だろう。 壁役を階段に配置し、最初からぶちのめすつもりで総攻撃をかけよう。こいつは【心眼】を持たないので魔法が必中する。 ただし、王様に呼び出される親衛隊も邪魔してくるため残りHPには十分気を配っておくこと。 王様が居座る玉座地形は隣接攻撃以外の技を全て無効化する。【蛮勇】無効。ついでに【突進】も無効。 隣接さえしてしまえば物理だろうが魔法だろうが関係ないが、状態異常は効かない。 【威圧】があるため、親衛隊が残っていると王様への隣接はなかなか難しい。 この玉座地形は階段地形の防御効果も併せ持っているらしく、【蛮勇】が無いと技のダメージが0.5倍、命中が×0.8倍される。 できれば命中率100%の技で確実に息の根を止める。 ちなみに玉座の裏に『真理の羊皮紙』がある。とっておいて損はない。 王様に隣接してしまうと親衛隊が王様斜め方向に湧いてしまうので、壁を王様から1マス空けて配置し、他のユニットで裏へ回ろう。 親衛隊は出たところを狩っていけば無限に倒すことができるが、場に6人増援の親衛隊が残っているときは王は「ヘルプを要請」を使用しない。 「1つの戦闘で30匹以上の敵ユニットが出せない」という仕様を克服するためである。 Chapter.7-4 魔王城 城門前/vs土塊の兵士 (x10) 出撃人数 …… 6人(魔王 ドラゴナス 死神五世 +自由参加3名) ゲスト出撃 …… なし 勝利条件 …… 全ての敵を倒せ 獲得PP …… 900 BONUS条件 …… TURN(戦闘不能を出さず、7ターン以内にクリア) BONUS戦利品 …… INTアップ+ Lv 敵ユニット タイプ HP STR VIT INT move 特性 スキル 数 25 鬼火G HP 87-93 33 6 16 4 浮遊 自爆 使徒 賢者 青の炎 フレイム ブレイズ x2 25 グリフォンG 弾5 68-74 39 14 11 5 飛行 切り裂く 真空波 ウィンド x2 25 ゴブリンG HP 49-53 35 11 19 6 反撃 野生 殴る フェイタルアタック x3 25 コカトリスG SP 43-47 31 26 13 4 威圧 戦士 噛みつく 眼力 パラライズ x2 25 ヒュドラG HP 67-73 37 13 11 5 威圧 抵抗力 蛮勇 金剛力 闘志 噛みつく 咀嚼 x1 <攻略> 自由参加は王国戦で使用していないユニットから3人選択できる。 次のMAPのボーナス条件が地味に厳しめなので選出は厳選する必要がある。 敵にHPタイプが多いのでSPタイプは出したくない……が、それは本拠地戦でも同じこと。 むしろグリフォンに対するダメージソースとして最低でも1人は入れておきたい。 強制出撃の魔王とナスの二重【気迫】前衛が強力なので、それ以外は中衛後衛で固めていい。 moveと攻撃射程を優先し、中衛としては『火の書』を持たせると強いアルベルト(ホーリー)・女兵士・エロリア。 後衛としてはヘレン・アリサ(ネギ)・幕田・ハー妹・ディオナの内から選ぶといい。詳しくは次のMAPの攻略の欄参照。 この面の攻略に関しては、ゴブリンの「フェイタルアタック」とコカトリスの麻痺対策として、 ナスに『邪神像』、無ければ『ハチマキ』を持たせておきたい。 『ハチマキ』も無いときは魔法連打で真っ先にコカトリスを一掃したほうがよさそうだが、 敵の行動順はヒュドラ>ゴブリン>グリフォン>コカトリス>鬼火のため、コカトリスを放置してもそう甚大な被害は出ないだろう。 遠距離攻撃が鬱陶しい鬼火とグリフォンを優先して倒すのがいい。 あとはゴブリンの高move、グリフォンの【飛行】で壁を素抜けられないように注意すればよし。 敵の数は多いが、強制出撃の3人とも範囲攻撃が強力なので気持ちいいほどサクサク潰せる。 魔王はこの戦闘が自軍としての初陣となる。最低選択スキルだけは修得しておきたい。 主にゴブリンの【野生】とヒュドラの「咀嚼」CRT対策に、前衛として【警戒】は是非欲しい特性である。 ダークネスⅢは【底力】からの火力が魅力だが、魔王に常にCRTの恐怖が付きまとうので諦めた方が良さげ。 【騎士】が無いのでゴブリンは殴りにくいが「衝撃波」があるので全く問題ない。 Chapter.7-5 魔王城 エントランス/vs土塊の兵士 (x10) 出撃人数 …… 6人(前回の戦闘に参加した6人) ゲスト出撃 …… 嫁様Lv25 ハーたんLv18(初期配置/HPMP半減) 勝利条件 …… 嫁様&ハーたんを死守せよ 敗北条件 …… 嫁様 or ハーたんの戦闘不能 娘様 or ハーナスへの敵の隣接 獲得PP …… 930 BONUS条件 …… NO ITEM(戦闘不能を出さず、薬草も使わない) BONUS戦利品 …… 原子の火(装備して使うと「にゅーくりあ」) Lv 敵ユニット タイプ HP STR VIT INT move 特性 スキル 数 25 ヒュドラG HP 67-73 37 13 11 5 威圧 抵抗力 蛮勇 金剛力 闘志 噛みつく 咀嚼 x3 30 コカトリスG SP 52-56 36 30 15 4 威圧 戦士 噛みつく 眼力 パラライズ x1 25 鬼火G HP 87-94 33 6 16 4 浮遊 自爆 使徒 賢者 青の炎 フレイム ブレイズ x2 25 グリフォンG 弾5 68-74 39 14 11 5 飛行 切り裂く 真空波 ウィンド x2 30 トレントG HP 132-140 39 12 21 1 光合成 抵抗力 賢者 金剛力 根を伸ばす 吸い取る ファイア 花粉 x2 <攻略> ボーナスを狙うと難関。強制出撃3人で回復スキルを持っているユニットは女五世しかいない。 こいつの「ヒール」だけでは燃費が悪く『闇の衣』でも持たせないと当然ガス欠する。というかあったとしても到底回復が間に合わないだろう。 選択する3人のうち最低1人、できれば2人は回復技持ちがほしい。 足が速めで耐久面も悪くないディオナ(【心眼】+【賢者】)は入れておきたい。 もう1人は、育てていたらハー妹がいいが、育ててないなら女兵士が強い。 状態異常対策をしたアルベルトも「黄金水」でヒーラーの負担を軽減できる優秀な中衛。スキルは【達人】+「ホーリー」で。 具現化に頼ると早くトレントに辿りつけそうな気もするが、足が遅いので結局アルベルトとかで走った時とあまり変わらない。 トレントは最初の3ターンは攻撃を貰わない限り「ファイア」「花粉」を撃ってこない。 3ターン以内でも、隣接できるユニットがいるとまれに「根を伸ばす」を使用してくる。 敵は周囲攻撃でも隣接できる敵にしかできないので、move4のハーたんはトレントを素通りできる。 嫁様は「根を伸ばす」1発で倒れてしまうが、「ファイア」には耐えられる。 噴水の左上隅が安地なので、ヒーラーが到着するまで待機してもらおう。 4ターン目トレントが動き出しても、嫁様を一撃で倒せないなら実質5ターンも猶予がある。選出がしっかりしてれば十分である。 本陣は五世の攻撃が鬼火に当たり、鈍足のナスを殿として進軍しやすい左側を突っ切るのを勧める。 鬼火の「青の炎」やグリフォンの「切り裂く」「真空波」が低VITキャラに行くと非常に深刻なダメージを受ける。 全滅するとコカトリスを優先で倒していこうと解説が出るが、VITも高く意外と手間どる。 ナスに『邪神像』か『ハチマキ』を持たせて、ダメージの大きい鬼火とグリフォンを優先的に排除した方がより安全。 どちらの装備も無いなら魔法連打でコカトリスを真っ先に倒すといい。進軍は遅れるが間に合わないほどではないだろう。 麻痺対策が完璧なら魔王が『星のピアス』を1個乃至2個持たせて左のヒュドラをブロックしてやろう。 あわよくば1ターン目で左側の鬼火を倒し、2ターン目でグリフォンも倒したらそのままトレントを強襲する。 例えば前回のステージで選出ユニットをディオナ(【心眼】+【賢者】)・アルベルト(【達人】+「ホーリー」)・ハー妹(【必中】+「癒しの歌」)と選択していたとき、 魔王orダークネスⅢ&五世の「シェイド」→ハー妹の「トルネード」→ディオナの「ダークネス」→アルベルトの『火の書』により鬼火を確殺できる。 鬼火のHPによってはディオナの「ダークネス」は不要である。弾を節約し左のヒュドラにでも「シェイド」を撃ってよう。 ハーたんは「ファイア」1発で落ちるのでトレントに対する攻撃開始のタイミングは見極めて。 左トレントが倒されるまで、ナスは右側から押し寄せてくる軍勢の攻撃を一身に受ける。 敵の行動順はコカトリス>ヒュドラ>グリフォン>鬼火>トレントなので、「眼力」食らっても【闘志】維持できる体力をキープ。 ナスだけじゃ厳しいなら魔王も居座って壁を張り、トレントは嫁様と選択ユニットで総攻撃して倒す。 ちなみに中央の噴水の下(コカトリスの初期位置)に『真理の羊皮紙』がある。 一段落したら右のトレントが娘様達に隣接しないことだけ注意して回収しに行こう。これに関しては10ターン以上も猶予があるので大丈夫だろう。 スタート地点付近のくぼみに籠もろうとするとグリフォンが上に向かうことがあるためオススメできない。 陣が片方に依りすぎているときも反対側のグリフォンが嫁様達をタゲってしまうことがある。 俊足のヒーラーがいるならグリフォンが追いつく前に嫁様たちを回復できるが、自信が無いならその時点でF12でもいい。 Chapter.7-6 魔王城 地下/vsカナエール?と土塊の兵士 (x3)(x4) 出撃人数 …… 4人(ダーエロ ニンニン ムシャ 恍惚なる闇) ゲスト出撃 …… アルラウネLv15(途中乱入) 勝利条件 …… 全ての敵を倒せ 獲得PP …… 540 BONUS条件 …… NO ITEM(戦闘不能を出さず、薬草も使わない) BONUS戦利品 …… 真理の羊皮紙(装備するとHP+4 STR+1 VIT+1 INT+1) Lv 敵ユニット タイプ HP STR VIT INT move 特性 スキル 数 25 ヒュドラG HP 67-73 37 13 11 5 威圧 抵抗力 蛮勇 金剛力 闘志 噛みつく 咀嚼 x2 30 カナエール? MP99 99 30 20 40 5 転移 免疫力 賢者 心眼 霊応 ― boss Lv 増援 タイプ HP STR VIT INT move 特性 スキル 数 25 グリフォンG 弾5 68-74 39 14 11 5 飛行 切り裂く 真空波 ウィンド x4 <攻略> 面子は変われど、またも救出MAP。敵の数も少なく、やり方が分かっていれば簡単に終わる。 とりあえずニンニンとムシャの選択スキルは修得しておこう。 ニンニンは「火遁」を当てる為にも【心眼】が欲しい。 ボーナスを狙うと回復手段が乏しいので、2人とも【達人】だといい。ムシャには【警戒】も欲しい。 【精霊】の意味がないのでダーエロは【威圧】を選択してもいいが、ぶっちゃけどっちでもいい。 初期配置のカナエールはすぐ逃げ、代わりに増援のグリフォンが上から現れる。 3ターン目、その近くにアルラウネ出現。 被ダメージ的に【光合成】+「自己再生」で乗り切れるのは1匹相手でも2ターンが限界。 ニンニンと恍惚も割と撃たれ弱いので気は抜けない。ムシャに『暗黒物質』があるとかなり楽。 1ターン目、右のヒュドラの【闘志】は恍惚の『火の書』で剥がせるので、続いてニンニンの「火遁」とダーエロの「剣斬」か「シェイド」で倒す。 紙装甲2人は左のヒュドラの射程内に入らないように。ムシャは増援に備え右上の隅に移動。 そうしたら以降は適当に雑魚を調理してれば勝てる。 数匹グリフォンがアルラウネの方に釣られていくことがあってもムシャで狩りに行けばいい。 多少運が悪かったとしても短いからやり直せばいいと思うよ。 Chapter.7-7 孤島の城 城門/vs土塊の兵士 (x16) 出撃人数 …… 8人(リナックス アレックス +自由参加6名) ゲスト出撃 …… なし 勝利条件 …… 全ての敵を倒せ 獲得PP …… 1472 BONUS条件 …… ALIVE(戦闘不能を出さない) BONUS戦利品 …… 真理の羊皮紙(装備するとHP+4 STR+1 VIT+1 INT+1) Lv 敵ユニット タイプ HP STR VIT INT move 特性 スキル 数 26 グリフォンG 弾5 70-76 40 15 12 5 飛行 切り裂く 真空波 ウィンド x4 26 ゴブリンG HP 50-54 36 12 20 6 反撃 野生 殴る フェイタルアタック x4 26 ヒュドラG HP 70-76 38 14 11 5 威圧 抵抗力 蛮勇 金剛力 闘志 噛みつく 咀嚼 x2 26 鬼火G HP 89-97 34 6 17 4 浮遊 自爆 使徒 賢者 青の炎 フレイム ブレイズ x2 26 コカトリスG SP 44-48 32 27 14 4 威圧 戦士 噛みつく 眼力 パラライズ x2 26 トレントG HP 112-120 36 12 19 1 光合成 抵抗力 賢者 金剛力 根を伸ばす 吸い取る ファイア 花粉 x2 <攻略> 選出ユニットは前衛のドラゴンとクレアス、後衛のダークデイジー、なすーんはほぼ確定。 『邪神像』持ってるならドラゴンさえいればもう他はどうでもいいかも。 しかし勇者兄妹以外に回復技を使えるユニットがいないと次のステージのボーナスが大変。 回復役がダークデイジー1人だけだと心配な人は偽ダーエロ(【賢者】)を連れて行こう。スターライトには悪いが。 火力はしょっぱく異常技は当たらないが【霊応】で硬い後衛ユニット。【浮遊】もここでは役に立つ。 極度の被弾さえしなければMP切れで「アースヒール」が使えなくなることはほぼない。 壁役を務めつつ「Lヒール」などのスキルが使える女兵士をクレアスの代わりに連れて行ってもいい。 王国で出撃させなかった人は、回復技を持つ壁でありながら、【蛮勇】ユニットでもある2003ダークエルフも候補となる。 その他はリリアと五郎が極端に使いにくいだけで、好きなユニット、使いたいユニットを選択すればいいと思うよ。 会話通り敵が多いマップ。 そのまま中央の大通りで戦うと大変だが、左下隅のスペースに篭ると楽勝。 『邪神像』があるなら是非ドラゴンに持たせて壁をさせよう。 無いなら【警戒】のアレックスとクレアスで交代で壁を務める。 次のステージのために、壁ユニットは5人目か6人目に選択した方がいいかもしれない。 こいつらで隙間を塞ぎ、後ろから遠距離攻撃連発してればそのうちケリがつく。 開幕速攻で引き籠ることで奥の鬼火が砦に引っかかって降りてこれなくなることがありお得。 グリフォンの降りれる場所も塞いでやれば一度に相手にする敵の量は格段に減る。 射程5以上の攻撃(なすーんの「トルネード」など)で一方的にこちらから攻撃することも出来る。 適当な時に砦の下の緑のマスをリナかアレックスで調べてアイテムを取ろう。 トレントは毒で倒せと全滅後に言われるが、【光合成】【抵抗力】の上に高INTなのでまさに隔靴掻痒。 そもそも「ポイズン」使える使用可能ユニットがザンニンニンと偽ダーエロしかいない上に、 ザンニンニンは王国行きでほぼ決定、偽ダーエロなら城砦飛び越えて「突き」連打の方が早く倒せる。 トレントを早く倒すためにも先陣の雑魚共はMPを温存して戦うといいだろう。 まあ、ドラゴン・ダークデイジー・なすーん・偽ダーエロと何人も城砦を越えられるユニットがいれば、MPが残っていなかろうと苦戦はしないだろうが。 Chapter.7-8 孤島の城 城内/vs土塊の兵士 (x14) 出撃人数 …… 8人(前回の戦闘に参加した8人) ゲスト出撃 …… なし 勝利条件 …… 全ての敵を倒せ 獲得PP …… 1288 BONUS条件 …… NO ITEM(戦闘不能を出さず、薬草も使わない) BONUS戦利品 …… 真理の羊皮紙(装備するとHP+4 STR+1 VIT+1 INT+1) Lv 敵ユニット タイプ HP STR VIT INT move 特性 スキル 数 26 ゴブリンG HP 50-54 36 12 20 6 反撃 野生 殴る フェイタルアタック x4 26 ヒュドラG HP 70-76 38 14 11 5 威圧 抵抗力 蛮勇 金剛力 闘志 噛みつく 咀嚼 x4 26 グリフォンG 弾5 70-76 40 15 12 5 飛行 切り裂く 真空波 ウィンド x4 26 鬼火G HP 89-97 34 6 17 4 浮遊 自爆 使徒 賢者 青の炎 フレイム ブレイズ x2 <攻略> アレックス&リナックスとその他の自由選択メンバーが分断されるMAP。 アレックスとリナックスはゴブリンの相手だが、どちらも【警戒】を覚えていれば「フェイタルアタック」も怖くない。 どちらか一方の柱に背中を預けて戦うともう一方の側の外野(グリフォン&鬼火)から攻撃されなくて済む。 下のパーティは壁役を進行方向のヒュドラの盾にし、残りはそれを横目に全力で上を目指す。 ドラゴンを壁にするとき、『邪神像』が無いときはCRT対策にヒュドラを1体ずつ相手にするように動くといい。 ステージを分断している柱は【浮遊】でも【飛行】でも抜けれないが、ダークデイジーの【転移】でのみ侵入することができる。 残った反対側のグリフォンと鬼火はスターライトⅢを呼び出して【光合成】しつつチビチビ削って倒せば安全だが、 アレックスに『火の書』を持たせておき、ダークデイジーと合わせて4人で攻撃したほうが早いだろう。 また、ハー妹でのみ取れるアイテムがあるが、その苦労の割に合わないので気にしなくていい。 Chapter.7-9 孤島の城 地下礼拝堂/vs??? (x5) 出撃人数 …… 8人(前回の戦闘に参加した8人) ゲスト出撃 …… なし 勝利条件 …… ???を倒せ 獲得PP …… 492 BONUS条件 …… ANNIHILATE(戦闘不能を出さず、敵も全滅させる) BONUS戦利品 …… 聖杯(装備して使うと「サンクチュアリ」) Lv 敵ユニット タイプ HP STR VIT INT move 特性 スキル 数 29 ??? HP 143-155 36 20 2 4 隠密 抵抗力 警戒 蛮勇 使徒 体当たり 咀嚼 毒牙 x4 30 ??? SP 100 50 15 25 4 青盾 気迫 死神 警戒 蛮勇 死者 - boss <攻略> ボスは最初にSPが3溜まるまでは剣斬、3溜まるとそれを消費して魔法。 以後行動パターンが変化してSP1以上では「アイスソード」を優先して使うようになる。これが厄介。 【警戒】を持たないユニットは【死神】効果で最大HPを1にされる。 もっとも、ボスは【蛮勇】の上にSTR50と、並の耐久しか持ち合わせていないユニットは1発も耐えられなかったり。 また、荒野地形が多いので迂闊に突っ込んでハマらないように注意。【警戒】と【飛行】を持ったなすーんは使える。 ボーナスが欲しければ、ボスを壁役で足止めしている間にザコを囲んで「タコ殴り」して殺しておけばいい。 【隠密】と城砦地形で物理技の命中は好相性でも6割程に落ちてしまう。まあ、魔法でチクチク削ってってもなんとかなるけど。 INTが低いので状態異常技で攻めたいけど、【抵抗力】なのであまり状態異常に頼らないように。 「ブラインド」は足を止める上に回避率を低下させるが、「ポイズン」はダメージが入る上に攻撃力を低下させる。お好きな方をどうぞ。 スターライト以外にも、ミーア・ダークデイジーなども【使徒】なら戦略の幅も増す。 敵は皆【蛮勇】のため城砦の防御効果も元から受けられないので、【使徒】が荒野に乗るデメリットも無い。 雑魚を全滅させる頃にはちょうど「アイスソード」を使い始めるだろうが、再び囲んでタコ殴り。 後衛の魔法攻撃も加えれば、「アイスソード」は2、3回ほど受けるだけで倒せるだろう。 【気迫】と荒野地形で簡単には囲めないが、『ハチマキ』を持たせたダークデイジー(【使徒】)を突貫させれば1ターンだけだが猶予が出来る。 【幽鬼】の偽ムシャでも囲みやすいが、【達人】と『VITアップ+』で補強しないと途端に「アイスソード」の標的になる。 また、偽ダーエロの【霊応】は【死神】で無効化されてしまうため「アイスソード」は受け止められない。注意。 敵はVITの低い敵を優先し攻撃するので、【警戒】が無いドラゴンで囲んでも攻撃の矛先はVITが低めの【警戒】のリナやアレックスに向かうだろう。 この戦闘も短めなので、うまくいかなくてもやり直せばいいとおもうよ。 だが『邪神像』を装備したドラゴンがいるならこのステージは途端にヌルゲーと化する。 ボスを中央の交差点で足止めしたら、そのままのんびり雑魚もボスも潰していくだけ。 ◆ 雑魚 種別 消費 射程&範囲 効果 体当たり 物理 - 隣接攻撃 基本命中90 ノックバック 咀嚼 物理 ― 隣接攻撃 基本命中80・CRT率6% 最大HP減少 毒牙 物理 - 隣接攻撃 基本命中80・CRT率6% 毒付加75% ◆ ボス 種別 消費 射程&範囲 効果 かっこいい剣斬 物理 SP0 隣接攻撃 実は性能は普通の剣斬と何も変わらない かっこいい魔法 万能 SP3 射程4 範囲6 これはひどい効果 1度しか使用しない アイスソード 物理 SP1 隣接攻撃 命中99固定・CRT率100% 最大HP低下 Chapter.1 ・ Chapter.2 ・ Chapter.3a ・ Chapter.3b ・ Chapter.4 ・ Chapter.5a ・ Chapter.5b ・ Chapter.5c Chapter.6 ・ Chapter.7 ・ Chapter.8
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もしもダーエロが・・・VXリメイク 作者ブログ:http //a1-nayuta.seesaa.net/ 「女体化カーバンクル」を継承したRPG+育成シミュレーション VXのスクリプトを活用した多彩なシステムと「 ( ;∀;)イイハナシダナー」がウリだが フラグ樹海や育成パートの難易度故に評判はイマイチの模様 ただ、フラグ樹海はマゾいがゲームシステムや戦闘そのものは割りとバランスが取れている Ver2.20では全体的に鬼畜っぷりが緩和され、攻略がしやすくなった Ver2.30でフラグ樹海のマゾさが緩和されたが 一部イベントを発生させるには、やはりフラグを立てないといけない 攻略ポイント ヘレンとの一騎討ち 基本的に三国志Xの一騎討ちと同じ 「回避」を上手く使うことがポイント コマンドが使えれば「突」→「回避」→「払」を繰り返し、気が溜まったら特技を使えば大体勝てる 魔王城 ダーエロの部屋でヘレン人形を破壊しておかないとBADEND確定Ver2.20では破壊し忘れても育成パート突入前に破壊できる 四天王&五郎と会話すると、会話したキャラが戦闘パーティに入る ドラゴナスにカー子を預けるとどの部屋にも入れなくなるのでドラゴナスは最後に話しかけるのがベスト アルラウネと幕田は、それぞれゴーレム・ニンニンに話してからでないとフラグが立てられない模様 初見ではフラグ回収が難しいと思われるが、要は全員に対してセリフが変わらなくなるまで話せばいいだけフラグの取捨選択して狙ったエンドを目指すのは慣れてからで良い Ver2.30で必ずしも全員に話す必要がなくなった アクキンの森 幕田フラグがあると道案内してくれる 育成パートに向けてのお金稼ぎ等は必要なく、1万程度あれば十分稼ぎ過ぎると逆にアルバイト系エンディングに到達できない Ver2.20ではアクキンの森エネミーからお金を入手することができない Ver2.30でも幕田に話しかけないと道案内してくれない デイジー診療所 恍惚フラグの有無で宝珠の扱いが変化 Ver2.30でも↑は健在 アクキンの森(復路) ドラゴナスフラグの有無で戦闘内容が変化 アレックス戦で敗北すると微妙に「( ;∀;)イイハナシダナー」 Ver2.30でもドラゴナスフラグ関係で戦闘内容の変化は生じる 廃屋(育成パート) 謎解きに間違えると恍惚にヒントを聞ける カー子の宝珠が額に戻っていると「カーバンクルレイザー」が使える ラストダンジョン カー子の宝珠が額に戻っていて、30日目終了時に親密度MAXの必要あり ザコ戦はニンニン・五郎・ハーナスの全体攻撃が燃費も良く有効+五世&メビウスのダークネスで大体1ターンで終わる ボス戦は全員炎耐性あるためイグニッションファイアーは微妙ドラゴンラッシュの方が強い ラスボス第二形態のニュークリアはダーエロ・ムシャ・Cドラゴナス・五郎あたりが何とか耐えるダークネス+ニュークリアやられたら敗北確定Ver2.20では生存しているキャラが控えにいれば控えが出てくるため即全滅は緩和 安定火力はムシャの斬撃無双、1発が大きいのはショウのレクイエムだが外すとショックでかくショウ自身わりと死に易いダメージはウェポンブレス有で共に1万オーバー ラストダンジョンイベント発生ルートが恐らく真エンディング 育成パート 食事管理とスケジュールで食欲を調節して食欲をMAXorゼロにしないことが重要 健康状態と精神状態が両方MAXでないと食欲MAX(空腹)になってもわからない バカンスは丸1日消費するためイベント発生の機会を失う主要イベントを消化した後に進行を早めるor親密度の調整のために行うのが良い アルバイト就職系エンディングを目指すなら魔王から給料をもらえる15日目より前にイベント「アルバイト志願」を起こしてアルバイトコマンドを出さないと難しい Ver2.20で育成パート開始時に15000G入手するようになった Ver2.30では育成パート開始時(名前入力前)に最低限のフラグが回収されるようになった 食事管理 ミルク・おにぎり・パン・肉まんは健康/精神状態やお行儀が上がると喜ばれなくなるのである程度進んだら以下の4種類を回すと良い ←満腹寄りになる 空腹寄りになる→ ステーキ>[外で遊ぶ]>焼き魚定食>肉野菜炒め>スープ ステーキ>焼き魚定食>肉野菜炒め>[読書]>スープ 習い事やアルバイトは多少の違いはあるものの「外で遊ぶ」に近いくらい腹が減る模様 名称 価格 出現条件 備考(効果) ミルク 25 おにぎり 75 イベント「ブロウのおにぎり」発生 パン 100 イベント「ブロウのおにぎり」発生 肉まん 150 イベント「ブロウのおにぎり」発生 スープ 200 あまりお腹膨れないが調節に便利 肉野菜炒め 250 かなりお腹膨れるが「外で遊ぶ」での減りの方が大きい ステーキ 750 夕食以外では喜ばない模様?相当お腹膨れるので満腹での親密度ダウンに注意 焼き魚定食 300 かなりお腹膨れるが「外で遊ぶ」での減りの方が大きい 魚 0 食材レベルが低いと健康/精神状態が一気に下がる 闇鍋 500 美味いか不味いかランダム? 冷やしスープ 200 イベント「猫舌のカー子」発生 スケジュール 名称 費用 出現条件 備考(効果) 休息 0 診察 1000 健康状態「疾病」 入院 10000 健康状態「重体」 全日、3日くらい飛ぶ 読書 0 イベント「恍惚の本」発生 あまりお腹減らない 自由行動 100 外で遊ぶ 300 親密度アップかなりお腹減る バカンス 2000 全日 アルバイト --- イベント「アルバイト志願」発生 習い事 --- イベント「習い事志願」発生 アルバイト 名称 報酬 募集主 出現条件 必須技能 備考(効果) ムシャ農園 600 ムシャ 運動☆☆ 教養が若干量低下し、運動が上昇 城内食堂 750 ブロウ 家事☆☆ 城内メイド 450 ミルミ 家事☆ 本の整理 450 恍惚 家事☆ 教養☆ 研究の助手 1500 恍惚 ある程度の教養? 教養☆☆☆ ムシャと逆の効果 実験の助手 2250 チェルシー ある程度の教養? 教養☆☆☆☆ ナス家の家事 600 ハーたん カー子がハーたんと会話 家事☆☆ 嫁様のおつかい 300 嫁様 カー子が嫁様と会話 なし 五世の手伝い 300 五世 なし 出現条件が確認できてないアルバイトも恐らくは募集主との会話フラグが立っていることが必要 習い事 名称 費用 先生 出現条件 備考(効果) 剣術 500 ムシャ 格闘術 450 魔王 魔術 600 五世 忍術 550 ニンニン ひとつひとつの上がり量はイマイチだが、幅広く上昇 自然科学 450 恍惚 家事全般 300 ミルミ プロの料理 300 ブロウ 舞台音楽 300 ドラ子 イベント「ドラ子の歌声」発生 詩文 300 嫁様 カー子が嫁様と会話 絵画 300 チェルシー 芸術上昇 ガーデニング 200 ゴーレム カラオケ 100 ハー妹 カー子がハー妹と会話 出現条件が確認できてない習い事も恐らくは先生との会話フラグが立っていることが必要 イベントアルバム 登場人物はイベントアルバムに表示されたものを表記 恐らくは登場人物との会話フラグが必須他の条件は調査中 名称 登場人物 発生条件 備考(効果) ブロウのおにぎり ブロウ 恍惚の発明 ブロウの差し入れ ブロウ 魔王の視察 魔王 15日目に発生 魔王に話かけていると10000Gもらえる※Ver2.20では15000Gになった ムシャの食材 ムシャ 恍惚の本 恍惚 ????? オトメの精進料理 オトメ わてりのフレキシブルシンキング わてり わてりのおいしい水 わてり ドラ子 ドラ子の歌声 ドラ子 恍惚 チェルシーの人体実験 チェルシー ハーたんの料理 ハーたん ドラゴナスの訪問 ドラゴナス 幕田の秘薬 幕田 入院をしないでスケジュールをこなす ????? ドラゴナスの空中遊泳 ドラゴナス ハーナス 五郎の精進 ムシャ 五郎 ????? パソコンのデータ ‐ 発生日確定? 最初にパソコンのデータを消しておかないと、親密・行儀などが大幅にダウン(0になる?)・「恍惚」状態になる リナックスの訪問 アレックス リナックス 会話フラグ不要? ヘレンと会見 ブライアン ファルコン ヘレン 会話フラグ不要? 外への憧れ 娘様と庭園のお手入れ 娘様 娘様の部屋にお泊り 娘様 てれさちゃん? 娘様 ????? アルバイト志願 五世 親密度「普通」以上で残金2000G未満 おいしい ブロウ ????? カー子の記憶 猫舌のカー子 お行儀「手づかみ」以下でスープを出す 朝からステーキっ!? 朝食でステーキを出す 習い事志願 五世 五世の協力 五世 イベント「アルバイト志願」が発生していない16日以降で残金1000G未満 10000G入手※Ver2.20新イベント ????? ここからエンディングだったので多分あと全部エンディング29種類ある模様 エンディング 「カー子の死」エンディングは序盤に「魚」連打しても「休息」していれば起きない模様「休息」「入院」以外のコマンドを実行して、かつ確率で発生 名称 発生条件 備考 魔王軍の一員 宝珠を額に戻さない、てれさちゃん?を見る、親密度「最高」以上 永遠の親友 宝珠を額に戻す、てれさちゃん?を見る、親密度「最高」以上MAX未満 なぜ君と出逢えたの ラストダンジョンクリア カー子の死 カー子が死亡する 食事やスケジュール管理を疎かにするスケジュール後に健康状態ゼロで発生 俺達の戦いはこれからだ! 健康、精神状態が「普通」未満他のエンディングの条件を満たさない ????? ????? わてりの新しいマスタ 旅の武道家 「魔王軍の一員」「永遠の親友」「なぜ君と出会えたの」の条件を満たさない習い事「格闘術」一定数以上実行 ????? ????? ????? ????? ????? ????? ????? ????? ????? ????? ????? ????? ????? 就職:チェルシー実験場 「魔王軍の一員」「永遠の親友」「なぜ君と出会えたの」の条件を満たさないアルバイト「実験の助手」一定数以上実行 ????? ????? ????? 旅人 健康状態、精神状態が「普通」以上他のエンディングの条件を満たさない ダーエロの死 アレックスとの戦闘で2度敗北する ヘレン人形の怪 ヘレン人形を壊さない 乙、エンディング条件もわかるといいなぁとか思ったり -- (名無しさん) 2011-01-14 19 26 36 と言うかエンディング29種類もあるのかよ -- (名無しさん) 2011-01-14 19 27 48 枠作って、俺が出したエンディング書いといた。 -- (名無しさん) 2011-01-14 19 48 01 ブログのアドレスを掲載させて頂きました -- (作者) 2011-01-26 10 45 45 また、ここまでの攻略編集、皆さん本当にありがとうございます -- (作者) 2011-01-26 10 46 12 名前 コメント すべてのコメントを見る 今日 - 人 昨日 - 人
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2005年 VIPRPG紅白2005 2006年 3月 初代作品保管庫(VIPツクールスレゲームの保管庫)設立 初代素材保管庫(VIPツクール画像保管庫)設立 4月 VIPRPG@Wiki、設立 5月 VIPRPGツクール GW祭り2006 6月 7月 初代作品・素材保管庫終了 二代目作品・素材保管庫(きまぐれ保管庫)設立 8月 VIPRPG祭り 夏の陣 9月 自動保管庫、設立 ツクスレログ保管庫(VIPRPG@過去ログ保管庫)設立 二代目作品・素材保管庫終了 三代目作品・素材保管庫(漆黒の保管庫魔界風味)設立 11月 三代目作品保管庫終了 四代目作品保管庫(フォース保管庫)設立 三代目素材保管庫終了 四代目素材保管庫(VIPRPGツクールスレ 素材保管庫)設立 12月 第二回 紅白VIPRPG 2007年 5月 四代目作品保管庫終了 五代目作品保管庫(VIPツクスレ保管庫eternal)設立 VIPRPG2007GW 8月 VIPRPG夏祭り2007 9月 四代目素材保管庫終了 五代目素材保管庫(VIPRPGツクールスレの素材保管庫Ⅱ)設立 10月 VIPRPGデフォ戦祭 12月 第三回 紅白VIPRPG 2008年 2月 VIPRPG2008厨二病祭 ヲチスレ発足(参考:ヲチスレの歴史) 4月 五代目作品保管庫終了 六代目作品保管庫(VIPRPG6代目?保管庫)設立 5月 VIPRPG2008GW 五代目素材保管庫終了 6月 六代目素材保管庫(3代目素材保管庫)設立 8月 VIPRPG~夏の陣~ 9月 ぽにまろ出現 10月 VIPRPG 自作戦闘祭り 11月 VIPRPG性欲祭り2008 12月 VIPRPG紅白2008(参考:ベルファーレ長田) 2009年 六代目作品保管庫の保管漏れ問題 ルズの乱 1月 VIPRPG ksg祭り 2月 3月 もしもシリーズ設定@wiki、設立 ツクスレ総合掲示板(新ヲチスレ)発足(参考:ヲチスレの歴史) 4月 ツクスレログ保管庫終了 5月 VIPRPG GW祭り 2009 8月 VIPRPG夏の陣'09 ルズ、2008紅白作品の最終パッチを公開(通算17回) 9月 VIPRPG 2009シルバーウィーク 見るゲ祭 12月 VIPRPG紅白2009 2010年 1月 twitterブーム 5月 VIPRPG GW2010 6月 VIPRPGイラスト祭り(中止) 8月 VIPRPG夏の陣2010 素材自動保管庫設立 アレックス保管庫設立 アレックス保管庫終了 9月 ちょこれーと大戦(参考:てのやま、ろーた) 12月 VIPRPG紅白2010| 2011年 3月 VIPRPG電波ゲーム祭り2011 震災により自動保管庫の保管作品と2009GW作品が消失 七代目作品保管庫(VIPツクスレ保管庫おぼろリバース)設立 ※六代目作品保管庫は終了していません 5月 VIPRPG2011GW 新ヲチスレwiki凍結(おまじない死ね) 新新ヲチスレwiki設立 8月 viprpg夏の陣'11 9月 10月 突発祭り 七代目作品保管庫終了 八代目作品保管庫(RPGツクール8代目保管庫)設立 12月 VIPRPG紅白2011 2013年 12月 りすクマ紛争(参考:りす、クマックマ) 2014年 4月 タオルケット二次創作事件(参考:knt) 9月 ツクスレコテハン掲示板設立(参考 ありさ(´・ω・`)) 2015年 5月 2代目ヲチスレwiki ヲチペディア設立 2020年 11月 ツクスレ総合掲示板の管理人失踪(参考:時計) 2021-3年 2020年7月 荒らしによるスレ乱立によりスレ数が1000に到達 新規スレッド作成不可能に 2021年2月 「ヲチスレ」とスレタイにあるスレを使い尽くす 乱立されたスレッドを消費し始める 2023年4月 残りスレ僅かになり全てのスレが埋まる日も近いなどと話題になる 埋め立て荒らしが活動を開始。 残り僅かだったスレが一気に埋め立てられ全てのスレが埋まりきる 住民はツクスレコテハン掲示板に移住 2023年7月2日 ツクスレ総合掲示板管理人が帰還 スレタイが「ヲチスレ」でないスレは全て埋め立て荒らしによるものと誤解して消し去ってしまう これにより2021年2月〜2023年4月の記録は失われた …に見えたがログ保管庫に送られた ドーハの悲劇として歴史に刻まれる 2030 VIPRPG World Festival in London コメント欄 名前 コメント
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[部分編集] 081:ばりーち [部分編集] 概要 jubeat・・・ではなく、ヒートバリア、コールドバリア、エレキバリアの三色のバリア達を模した人形を使ったパズルゲーム 6×6の36マスのパネルに、制限時間内にルールに従ってバリア達を設置していく [部分編集] ルール パネルの中の正解である場所にバリア達を置いていく 縦と横全ての列共通で、バリア達は同じ色が重ならないよう、尚且つ一つの列に3つまでしか置けない ヒントとして、マスの周囲にある人形が置けないパネルに三色バリアの絵が表示されている このヒントパネルの絵は、ヒントパネルから正面の方向に存在するバリアの色を示している これを元に正解だと思う場所全てに正しいバリア達を設置すればクリアーとなる 制限時間は設置に成功したりステージクリアで延長される。設置場所を間違えると減少する 【操作方法】 矢印キー:カーソルの移動 Zキー:バリアを置く Xキー:バッテンを置く。人形を置かない場所に目安として置くと攻略しやすくなる。 設置したバッテンにカーソルを重ねてもう一度Xキーを押すとバッテンを消せる Shiftキー:これから設置するバリアの色を変える。 一度押すたびに、赤→青→黄→赤と色が変更される。 XとShift同時押し:プレイ中断 [部分編集] 攻略の際のヒント 色を変えずに、同じ色の設置に成功し続けると、通常よりも高いスコアを貰える もちろん、成功した時の制限時間の延長分も増加する 登録タグ パズル
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ここだけもしも世界闘技場2.0 -the Party Battle - 名前 コメント すべてのコメントを見る 今日 - 人 昨日 - 人
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アプリ アプリ アプリ名 MANA 素材 効果 ライフサポート 500 太陽石1 ディア系スキルの効果が50上がる サクリファイス 30000 永遠光石1 リカームロスにMP全回復の効果が追加される イネセテの葉1 バリア・リアクター 100000 テトラグラム9 回避行動が成功してもバリアが消滅せずに残る マカラグラム9 セフィロトストーン1 サムライソウル 2500 物夫の香油1 物理攻撃の威力が10~20%上がる パワーブースター1 ステアタイト1 エレメンタルソウル 3500 魔性の香油1 四大元素攻撃の威力が10~20%上がる パワーブースター1 ステアタイト1 プラネットソウル 5000 天帝の香油1 万能攻撃の威力が10~20%上がる パワーブースター1 黒曜石1 ダブルドレイン 2000 呼吸の書1 新月眼と満月眼の威力が2倍になる トルコ石3 ポイズンビート 1000 ミルラの香木3 バステPOISONで与えるダメージが30%上がる ヘス壺3 ステアタイト1 テクニカルブロウ 15000 シストルム5 連続攻撃スキルのヒット数が1上がる(上限は越えない) 継続のメジャト3 黒曜石1 クロスカウンター 7500 大地の香油1 反撃スキルの威力が2倍になる ウシェブティ9 トルコ石3 ソウルリバース 50000 ウジャトの護符3 奇跡の生還の発動率が25%上がる 孔雀石3 熾天使の秤1 トリックスター 75000 トトの水時計5 二身の残影の発動率が25%上がる 孔雀石3 パンチャジャナ1 ソウルオブアルブム 50000 生命のアンク1 勝利の雄叫びの効果がHP、MP全回復になる 孔雀石5 バスパタ1 クイックビジョン 1000 疾風の香油1 S疾風の秘法の効果が2倍になる ベヌウの羽根3 ステアタイト1 マッスル・ハイ 20000 ナイルの雫1 S狂戦士の魂の効果が5倍になる パワーブースター3 紅玉髄2 アストラルコート 30000 魔性の香油1 S闘気の装束で無効化出来るダメージが200以下になる 冥府のネメス9 孔雀石2 アルカナ・ハイ 10000 命運の香油1 アイテムの回復効果が3倍になる 錬金のパピルス1 黒曜石5 アルカナ・シュート 15000 命運の香油1 アイテムの攻撃威力が3倍になる 黒真珠3 魔素のパピルス1 ダブルファクター 4000 黒真珠1 デビダスの召喚、合体コストが30%減少する 経験のパピルス1 リフレクトペイン 12500 聖なる鏡5 反射激化の効果が5倍になる マカラグラム3 紅玉髄2 バステマスター 1500 ミルラの香木4 ギガジャマとカースレイの効果範囲が全体化する 真実の羽根2 トルコ石1 メモリアライズ 30 呼吸の書3 地表ポータルにプレイデータを収めた書が出現する モチベ飯9 黒曜石1 ブックオブイシス 30 真実の羽根3 ゲームクリア後、地表ポータルに攻略本が出現する 継続のメジャト3 孔雀石1 電海シミュレーター 30000 ウジャトの護符1 キャンベラでレイドボスイベントが開催されるぞ! 孔雀石3
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その他の素材ゲーの収集とバックアップ 収集基準は、素材作成者が素材の紹介・解説用として投下されたと思われる作品 素材の該当する種類に●。一部サンプルgif付き 【関連】 [作品自動保管庫]タグ検索 - 素材 [祭作品] RPGツクール用電波系音楽素材集【2011GW】backupパズルゲーと音楽素材 mp3:8種 やったーシスグラetc出来たよー!【2011GW】backup探索ゲーとシスグラ素材、他。詳しくは同梱のreadme参照 多種 レイズⅠプッシュと俺漫画集 背景素材付き【2011紅白】backupレイズⅠ素材(矛と顔)&背景素材42枚。[他コレ]にも収録 [スレ投下作品] [一括DL] ※全zip解凍済み その他素材まとめ(60.9MB) ※別窓で開いたページのダウンロードリンクをクリック [個別DL] CharSetメイン FaceSet+α Music&Soundメイン 他 CharSetメイン タイトル&更新マーク 矛 顔 モン 音 絵 他 数&説明 Untitled(tkool4vip2037) キャラ8種、オブジェクト数種 アクションホコグラ~ヒールⅢ~ 1キャラ多種 アクションホコグラ~ファイアⅢ~ 8キャラ多種 アンデッド(生) 約6キャラ多種 ウィンド兄さんto子午線の腹パン VXAceRTPより8キャラ各1種ゲーム本編は素材と関係なし。セーブデータ2から始めると素材とキャラ紹介※後日投下された修正版に差替済み ウゴカシタカッタダケー 1キャラ多種 エロリアのファッションショー 1キャラ8種※後日投下された修正版に差替済み オブジェクト素材集 多種 キャラチップ「エアコン」説明書 3種 ゴゴゴゴゴ・・ 3種(火水風) ゴメス像 色違いあり4種 サイドビュー矛倉素材4 多キャラ各1~4種+α※オマケフォルダ付き「倒れ」「被ダメ」「待機」「攻撃or魔法モーション」など サンプルksg~人類滅亡編~ 1キャラ+乗り物 そざいのかいせつ 多種 だくねす新衣装 1キャラ多種 テンパランス・セーブ・システム アニメ1種タロットカードTEMPERANCE(水瓶)のホコグラ化 水差し矛アニメ とりっしゅinハッピー☆ハロウィンド VXAceRTPより8キャラ各1種ゲーム本編は素材と関係なし。セーブデータ3から始めると素材とキャラ紹介※[講座ゲー]にも収録 なんか光るオブジェクト 24種 ボウリング素材サンプル修正 ボール4種、ピン多種 マジカル☆水煮 1キャラ多種 もしも竹島が独島だったら 2キャラ各1種 よくあるクリスタル 4種1つのクリスタル表示に要イベントマス4つ リッチのアクション矛倉 1キャラ1種(左右) 使用例 1キャラ多種 死して全て大団円 6キャラ 疾風のうぃんでぃ 1キャラ1種 女子高生(vip_tktk1051) 2キャラ 女兵士さん奮闘記 -素材編- ウリエル 1キャラ26種 素材:ノーパンガール使用例 6キャラ 素材のための散歩 50キャラ 素材紹介(tkool4vip6242) 28種RTPそのままだと微妙に机からズレる歩行チップの位置修正版 素材操作 2キャラ数種(色違い版あり)※オマケゲーム付きこうもりさん:飛行、歩行カーバンクル:攻撃、防御、歩行 素材操作2 2キャラ数種(色違い版あり)※オマケゲーム付きこうもりさん:バック宙カーバンクル:お手 素材操作3 2キャラ数種(色違い版あり)こうもりさん:魔法詠唱、回転体当たりカーバンクル:丸まり、顔掻き 素材操作4 1キャラ1種(色違い版あり)※オマケゲーム付きビーム発射 素材操作5 2キャラ各13種(色違い版あり)※オマケゲーム付き 素材提供がてらのksg ● ● 多種※オマケゲーム付き版権STGの再現? 大砲 2種(左右) 百合っぽいksg 吹き出し色々 ※Clickでポップアップ(LightBox) 抱きしめ キスのホコグラサンプル 3キャラ各1種(左右) 魔族リナックス 1キャラ3種(歩行・飛行・変身) 緑の剣士 1キャラ4種 タイトル&更新マーク 矛 顔 モン 音 絵 他 数&説明 FaceSet+α タイトル&更新マーク 矛 顔 モン 音 絵 他 数&説明 アマゾネスの楽園 ● 4キャラ アレ×リナレナ 1キャラ[ Back Number ]淫魔姉妹 73.7KB 【DL】※BackNumberは一括zipに未格納 ドレディアちゃんマジお姫様 ● ● 各1種ポケモンのドレディア素材 フレイムⅡハッピーセット ● 各1枚 ポニテなる闇 2キャラ矛顔セット髪型を交換した2人の素材 もしも魔王軍採用面接 ● 多キャラ多種ワクワク風モンスター顔グラとその対応ホコグラ わてりと愉快な仲間たちの日常 8キャラ 劇団へる 看板バリエーション96種 タイトル&更新マーク 矛 顔 モン 音 絵 他 数&説明 Music&Soundメイン タイトル&更新マーク 矛 顔 モン 音 絵 他 数&説明 ふもっふボイス ● 13ボイスふもっふの鳴き声wav詰め合わせ もしも妄想音楽素材鑑賞会 ● midi:1種、mp3:8種(22.5MB)キャラや風景などをイメージして作られた曲集 音師御用達!戦闘ドラム素材集 ● midi:20種ドラムパターン集 定番の使用例 ● 1ボイスボイス「これすっげぇまずい」wav タイトル&更新マーク 矛 顔 モン 音 絵 他 数&説明 他 タイトル&更新マーク 矛 顔 モン 音 絵 他 数&説明 GAME OVER ● ● 各2種ピクチャを使った動くゲームオーバー画面とエフェクト Untitled(tkool4vip3984) ● ● 多種ピクチャを使った自作メニュー、矛グラ、チップセットなど [2003製]Untitled(tkool4vip1146) ● (2003用バトルキャラアニメ)4キャラ各モーションFF風(ザック・アルベルト・クレイス・バーンズ) ウォーターの★ドキドキ★心理テスト ● 1種※心理テスト付き クリスタル素材 ● 1種ピクチャを使ったクリスタル表示。なので[文章の表示]中は止まる [2003製]システムグラフィックサンポゥ ● 2種木目タイル風のシスグラ※後日投下された修正版シスグラと冒頭の選択処理を追加 ダメージ表示サンプルあれこれ ● 26種ピクチャを使ったダメージ値の表示バリエーション なんとなく数字ピクチャー作った ● ● 数字ピクチャと表示処理ピクチャ30枚を使って画面に大きな数値をたくさん表示させるシステム フキダシピクチャ作ったから皆使ってねクエスト ● 1種(左右)キャラグラ対応のフキダシ ぼくのかんがえたシスグラ ● ● 2種シスグラサンプル。アルファベットと数字の矛グラ同梱 ぼくのかんがえたもんぐらまつり ● 30種名前・カラーバリエーション案も交えた自作ドット絵モングラ紹介 ボス戦入ろうぜ!! ● バトル開始エフェクト4種 もしも自作素材満載だったら ● 立ち絵ピクチャ2キャラ(ウォーター&赤ウォーター)各3種表情変化の紹介 [2003製]黒歴史素材の詰め合わせ ● ● (2003用バトルキャラアニメ)1キャラ(カラス娘)各モーションサイドビューモングラ3種 吹き飛ぶ動作 ● ● 1種ピクチャを使った豪快な吹き飛ばしアニメーション簡単に吹き飛ばしキャラの差し替え可能 天下一エフェクト素材 ● ボス出現時のエフェクト?1種 髪の色 ● 1キャラ7種RTPハーピーのモングラ髪色変化集 汎用コモン Ver.0.28 ● 中身を理解していなくても手軽に引用できる汎用コモンイベント集ex)変数処理、配列、構造体、三角関数、などツクールで開いてコモンイベント欄を見ると細かな説明あり※[講座ゲー]にも収録 タイトル&更新マーク 矛 顔 モン 音 絵 他 数&説明 名前 コメント
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[部分編集] 概要 「ちょこれーとあうと~GameOfYear~」の続編にあたる作品。システムを一部踏襲しているほか、データの引継ぎが可能。 荒廃した世界で拠点を渡り歩き、仲間をとっかえひっかえしつつ、時には交渉、時には人を襲いながら旅をする、デフォ戦RPG。 ダンジョン探索時はマップを歩かず、アドベンチャー風の画面で進むことになる。※ただし一部のダンジョンはマップを歩くこともある ※15歳未満は遊ぶのをお勧めできません 一部性的比喩表現と電波要素及び 狂気と暴力表現が含まれております <追記> 最新のVerによりモード選択でハードコアモードが実装された ルールは下記に説明する ファストトラベル(デフォ魔法のテレポートに該当する)使用不可 戦闘終了時に仲間が「戦闘不能」なら死亡扱い これにより一層難易度が上がったが より荒廃した世界を楽しみたいまたはオリジナルより高い難易度を求める人には 一押しとも言える。※通常のモードも選択できますのでご了承を。 [部分編集] システム シフトキーでサブメニューが開く。 フィールドを歩いていると時間が経過。 [部分編集] 主人公 ゲーム開始時に複数のキャラの中から選び、ステータスを割り振って作成する。デフォルトで名前がついているが変更可能。 レベルが2あがるごとに、スキルを選んで習得させることができる。スキルの習得はアレックスの家の本を調べることで可能。 +主人公データ [部分編集] 名前 Attack Guard Magic Speed 割振 会話 交渉 知識 腕力 幸運 初期技能 寝る前(寝る前) 40 40 60 85 3 3 3 3 3 3 自由に選択 フィリア 58 52 40 70 2 1 4 4 4 3 LifegiverSlasher(1)Shooter(3) ちわてり 22 28 80 85 2 4 3 3 2 4 Slasher(2)BurnOutSexkiller ファル子 22 28 40 100 1 4 4 3 2 3 Picking(3)Slasher アラマキ 94 76 40 55 1 3 2 2 5 2 Slasher(2)Meleeman(2) トリッシュ 4 40 100 70 2 4 3 4 1 2 マバ(凍魔法)恐怖 ベルグローラ 40 28 80 100 2 3 3 3 3 3 Makecookfun!Picking デュリル 94 52 60 85 2 2 2 3 5 3 恐怖Lancer(3) ファイアⅡ 22 28 80 70 1 3 3 3 2 5 クタム(火魔法)BurnoutLancer グリーンサイ(傭兵) 22 40 120 55 2 4 2 4 2 3 ホム(回復)ナトラ(衝撃) グリーンサイ(傭兵!) 60 40 80 85 2 4 4 3 3 2 PickingSlasher(2)Bloddymessナト(衝撃) グリーンサイ(ヨウヘイ) 94 76 60 70 1 1 1 3 5 3 恐怖Meleeman(3)Lifegiver ぬくりあ 22 16 100 85 1 3 2 3 2 4 アナストラ(衝撃)BurnoutAnimalfriend カレー子 40 28 60 85 5 3 3 3 3 3 火炎の息 スリープ 4 16 100 85 1 2 2 3 1 5 フォル(回復)ママバ(冷気)ナトラ(衝撃)AnimalfriendPicking(2) 寝る前(妖狐) 40 40 120 70 0 3 3 5 3 3 ダクタマダ(火炎)Lancer(2) [部分編集] 技能 このゲームの特徴で主人公には会話、交渉、知識、腕力、幸運技能が5段階ある。 技能は最初のキャラメイクでのみ振り分けが出来る。 +技能の説明 [部分編集] 名称 主な使用場面 備考 会話 会話での好感度の上昇のしやすさ交渉時の値切り等の好感度減少を和らげるイベントで会話で乗り切る時に一定以上必要。 メインストーリーでも使う場面はあり戦闘能力が弱くてもこれさえあれば実は・・・。 交渉 特定キャラからアイテムや武器防具を買う時に技能が高いほど交渉するとより安くなる。戦闘等で得た素材を買い取ってもらう時も技能が高いほど高く買い取ってもらえる。 道中でアイテムが尽きた時は道中に徘徊する人間キャラからアイテムを買う時にこの技能があると便利 知識 基本的に魔力が高くなるだけだがレベルアップしても魔力は伸びず魔法攻撃は魔力依存なので場合によっては必要になる。 1ポイントにつき魔力20ポイントに相当する 腕力 攻撃力と防御力に影響する。また腕力は交渉で恐喝する時にも腕力が高いほどより安くなる。 1ポイントにつき攻撃力18ポイント防御力12ポイントに相当する 幸運 主にエンカウント時の不意打ちのされやすさしやすさに影響する。またダンジョンの安全ゲージの減少率と宝箱の出現率にも影響しギャンブルの強さにも影響する。 特になし [部分編集] スキル 戦闘で使う技とは別に道中などでスキルを覚える事がある。 武器装備は武器に対応したスキルがないと装備できない。 +スキルの説明 [部分編集] 名称 主な使用場面 備考 Meleeman 打撃武器を扱うスキル このスキルがないと打撃武器を扱えない 全ての武器に共通する事だが武器には扱いの難しさが4段階が存在し例えばAランクなら(3)以上スキルの段階がないと扱えない。 Slasher 斬撃武器を扱うスキル このスキルがないと斬撃武器を扱えない 特になし Lancer 突撃武器を扱うスキル このスキルがないと突撃武器を扱えない 特になし Shooter 射撃武器を扱うスキル このスキルがないと射撃武器を扱えない この技能を取得するとリリアから魔法を教えてもらう事が出来なくなる。また魔法を取得するとこのスキルは取得不可となる。 Quickreload リロードが早くなり リロードによるSP回復がより多くなる 4段階ある 魔法を取得するとこのスキルは取得不可となる。 Lifegiver 自動でHP+50 特になし Bloodymess 自動で攻撃力+20 特になし Toughness 自動で防御力+20 防御力はレベルアップで上がらないので装備やドーピングで何とかするしかない。 Magicpower 自動で魔力+20 魔力はレベルアップで上がらないので装備やドーピングで何とかするしかない。 Runnningchild 自動で敏捷性+20 敏捷性はレベルアップで上がらないので装備やドーピングで何とかするしかない。 恐怖 相手を恐怖させるスキル 交渉時の恐喝や戦闘で使える 仲間候補への襲撃に使えるが成功率は微妙 だが成功すると防御力以外の半減、命中率の低下等恩恵はある Sexkiller 一部の異性相手の好感度の上昇しやすさ また一部キャラと初めから仲間に出来るぐらいの好感度が持たれる 異性相手に買い物する時に便利 Childheart 一部の子供相手の好感度の上昇しやすさ また一部キャラと初めから仲間に出来るぐらいの好感度が持たれる 特になし Animalfriend 動物系に遭遇しても任意に避ける事が出来る 特になし Picking 鍵のかかった物を解除するスキル 4段階ある このスキルがないと手に入らない装備やダンジョンのショートカットで必要とされる Theair 空気になってフィールドや一部ダンジョンの敵のエンカウント率を下げるスキル 3段階ある 特になし Companionpower 仲間の攻撃力と魔力が+20 プレーヤーとパートナーは上がらない ※会話技能4以上必要 Companionguard 仲間のHP+50と防御力+20 プレーヤーとパートナーは上がらない ※会話技能4以上必要 [部分編集] パーティ 4人パーティ制(主人公+パートナー1人+仲間2人) シフトキーのサブメニューでいつでもメンバーを外すことができる。 ※ただしフィールドや一部の建物内では外すことができない。 仲間 レベルは固定で、装備も変更できない。そのかわり、はじめから多くのスキルを習得している。 仲間キャラは非常に種類が豊富。 ※詳しいステータスは付属のキャラデータに記載されている。 +仲間データ [部分編集] 名前 HP SP 攻撃力 防御力 魔力 敏捷性 装備 使う技と特性 仲間条件 落とすアイテム 経験値 備考 那須男 230 0 128 84 100 85 無し 斬撃β・突撃β、灼熱の息 ※物理攻撃に強く、炎雷衝撃に強いが凍に弱い 最初から仲間 基本殺す事が出来ない 春美 160 24 84 60 110 155 無し 打撃β・突撃、ホムス、ラムス、ナトラ 最初から仲間 基本殺す事が出来ない 池田匠 150 6 104 96 40 54 アーマライト、鉄の鎧 射撃(単発Ⅱ・全体Ⅱ)、リロードⅢ 魔王シティにいるので薬草系を上げるか買い物をすると仲良くなる 特になし 大西太陽 150 15 66 84 100 69 スピアー、鉄の鎧 ホム、クタ、クタム、マバ、ママバ 魔王シティにいるので買い物をすると仲良くなる 特になし 今川美佳 170 0 96 80 64 85 学生服 打撃・斬撃・突撃 ※状態異常に強くα段階物理と炎に強いが凍属性に弱い 魔王シティから北西の小屋にいる 奴隷として売れる、改造可能など、改造すると恐ろしく強くなるがEDで・・・。 魔王 240 60 252 118 100 105 スーパースレッジ、魔王のパンツ 毒以外の攻撃魔法全持ち、恐怖、火炎の息 魔王シティにいる ストーリーを進めると仲間に出来る 基本殺す事が出来ない メビウス 120 9 128 110 100 100 スレッジハンマー、魔族の服 クタ、マバ、ラム、ナト 魔王シティにいる ストーリーを進めると仲間に出来る 基本殺す事が出来ない 改造可能で親泣かせである ビル・ナイツ 190 27 196 108 120 85 ナイ・ソー、軍師の戦闘衣装 炎全般(バリア以外) フリーマーケットにいる 投資すると仲良くなる 暴徒の砦を壊すには2000G投資は必要 またナイが死ぬとフリーマーケット内の住民は消える ディ・ハンナ 240 0 212 120 80 96 ロングソード※2刀流、レザーアーマー 特になし フリーマーケットにいる ナイに投資すると仲良くなる ビル・ナイツの護衛(恋仲にあるらしい) EDでビル・ナイツだけ死んでると・・・。 ダーク・デイジー 160 28 112 88 130 62 十字槍、司祭のまえかけ 回復全般、衝撃全般(バリア以外) フリーマーケットにいる ナイに投資すると仲良くなる 銃を売っているがレッドスプレーⅠ弾はなかなか便利 文子 140 0 56 84 80 100 特になし 特になし ※火傷以外状態異常無効、炎に弱いがそれ以外は強く、全てのα段階と雷属性無効 フリーマーケットにいる 薬草系を渡すと仲良くなる 炎対策さえ完璧ならHPの上昇次第で最強の盾役になる、奴隷として売れる 竹内ナーファ 200 0 108 80 64 85 学生服 斬撃β、灼熱の息 ※暴走混乱恐怖凍結に弱いが麻痺転倒火傷に強い、物理α段階と炎に強く凍雷に弱い フリーマーケットにいるが魔王シティとフリーマーケットと交流すると魔王シティに住み着く 獣の肉を上げると仲良くなる 奴隷として売れる、ビル・ナイツの投資の恩恵次第で防具の品揃えが変わる。 エリー 130 3 76 48 60 120 スピアー、布の服 クタ、ベノ フリーマーケットにいる お金(交渉技能次第で額が変わる)を渡すと仲良くなる 奴隷として売れる、改造可能 0 0 0 0 0 0 [部分編集] パートナー パートナーと呼ばれる特殊な仲間キャラは、他の仲間とは異なる特性を持っている。主人公と同様に経験値でレベルが上がる。 主人公の様に装備をある程度の変更ができる。 パートナーは1人しかパーティに加えることができない。 [部分編集] エリア情報 このゲームはフィールドがあるが分かりやすくエリア分けすると下記の4つに区切られる。 ※エリア分けと名称は編集者独自のものであり正式な物ではない。 左下 はじまりの地 ゲームのスタート場所拠点は アレックスの自宅 魔王シティがある 敵は動物系のみ 肉や薬草系が獲れる 右下 欲望の地拠点は フリーマーケットがある 敵は弱めの人間と動物 サンドワーム(動物)に注意 色々獲れる お金を賭けてミニレースの出来るカジノがあるが・・・ 一部の仲間を売り渡せる場所がある 右上 異端者の地拠点は サイケミスト エルフの里がある 敵は右下の欲望の地と同様だが 草むらに入ると強力な動物がいる 色々獲れる 二つの拠点は何かトラブルがあるらしい 仲間を改造して強化できる場所がある 左上 決戦の地拠点は レジスタンスアジトがある 敵は武装した人間と超強い動物がいる 特に外殻の抜け殻等が獲れる 毒の沼は触れるとHPに10ダメージでとにかく恐ろしい 事実上最後のエリアである 登録タグ 2000 RPG デフォ戦
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ダウンロード 作者 テンプレ ゲーム説明 不気味な雰囲気の屋敷の中から始まる。 屋敷の中には幽霊やお化けなどが存在する。 果たしてこの屋敷から脱出する事は出来るのだろうか。 スクリーンショット ▲普通に殴っては倒せない。特別な手段が必要だ。 ▲屋敷内の謎を解け。 感想など 期待 -- 名無しさん (2005-08-28 01 44 21) 液体(;´Д`)ハァハァ -- 名無しさん (2005-08-28 01 47 59) 隠しボスとか余計じゃね? -- 名無しさん (2005-08-30 05 05 31) 町を追加しましたんで書き換え頼む。セーブデータは流用可能 -- テンプレ (2005-08-31 11 40 02) 上のダウンロードから追加版が入手できます -- テンプレ (2005-08-31 11 40 38) これムズス -- 名無しさん (2005-09-21 18 32 01) ダウンロード……(´・ω・`)出来た!(`・ω・´) -- 名無しさん (2005-10-08 06 34 40) プレイしたい でも消えてる 誰かうpキボリーヌ -- 名無しさん (2006-08-29 16 43 02) ここに行けばある。作者のサイト。 -- 猫 (2006-09-12 22 51 48) http //vipss.hp.infoseek.co.jp/yuzuki.html -- 猫 (2006-09-12 22 52 11) クソゲーではないが、なんというか蛇足が多い -- 名無しさん (2008-07-19 10 47 29) 今更だがタイトルと内容関係ないじゃん -- 名無しさん (2009-03-10 20 43 12) THE END?てどーいうことなんだ?ようわからん -- さめ (2009-04-26 18 50 46) 正直かなり微妙 -- 名無しさん (2009-04-27 06 05 23) 幽霊とお化けってどう違うんだ? -- 名無しさん (2010-09-12 07 41 42) 大好き。ハマった人は続編とかスピンオフやるべき。作者のサイトにある。 -- tbk (2013-05-20 00 30 15) http //temp.if.land.to/ 作者サイト -- tbk (2014-01-02 00 57 51) 町のダンジョンのカウントダウンで移動するとこどうすればいいの -- 名無しさん (2014-02-20 21 11 20) 自己解決しました。でも宝箱取ったのボス全部倒した後だよ。 -- 名無しさん (2014-02-21 17 40 22) DLしようとすると一般でDLされておらず危険を及ぼす可能性がありますって出るんですけど・・・。ウイルスお有りで? -- 名無しさん (2015-03-19 21 22 10) 一般でDLされておらずってのは単純にネット上でDLされた回数が少ないファイルに対して出る。セキュリティソフトの過剰警戒だから気にする必要はない -- 名無しさん (2015-03-19 22 24 11) ↑どうもありがとうございます。 -- 名無しさん (2015-03-21 19 28 30) ゲーム性は全然違うけど、このゲームって何かエピタフに雰囲気似てるよな。 -- 名無しさん (2019-04-22 08 29 42) 名前 コメント
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